Remove annoying DOS CR chars from ttt.c
[ttt.git] / ver1 / ttt.c
1 #include <stdlib.h>\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <memory.h>\r
4 #include <time.h>\r
5 #include "ttt.h"\r
6 \r
7 SQUARE g_sComputerPlays = O_MARK;             // what side comp plays\r
8 unsigned int g_uPly = 0;\r
9 MOVE g_mvBest = { 0 };\r
10 \r
11 //+----------------------------------------------------------------------------\r
12 //\r
13 // Function:  SquareContentsToChar\r
14 //\r
15 // Synopsis:  Helper function for DrawBoard\r
16 //\r
17 // Arguments: IN SQUARE s - a square to return a char to represent\r
18 //            \r
19 // Returns:   char - character representing square\r
20 //\r
21 //+----------------------------------------------------------------------------\r
22 char SquareContentsToChar(IN SQUARE s)\r
23 {\r
24     static char c;\r
25     switch(s)\r
26     {\r
27         case X_MARK:\r
28             c = 'X';\r
29             break;\r
30         case O_MARK:\r
31             c = 'O';\r
32             break;\r
33         case EMPTY:\r
34             c = '_';\r
35             break;\r
36         default:\r
37             ASSERT(FALSE);\r
38             c = '?';\r
39             break;\r
40     }\r
41     return(c);\r
42 }\r
43 \r
44 //+----------------------------------------------------------------------------\r
45 //\r
46 // Function:  DrawBoard\r
47 //\r
48 // Synopsis:  Draw the board\r
49 //\r
50 // Arguments: IN POSITION *p - pointer to a position whose board to draw\r
51 //            \r
52 // Returns:   void\r
53 //\r
54 //+----------------------------------------------------------------------------\r
55 void DrawBoard(IN POSITION *p)\r
56 {\r
57     COORD x, y;\r
58 \r
59     for (y = 0; y < BOARD_SIZE; y++)\r
60     {\r
61         for (x = 0; x < BOARD_SIZE; x++)\r
62         {\r
63             printf("%c ", SquareContentsToChar(p->sBoard[y][x]));\r
64         }\r
65         printf("\n");\r
66     }\r
67     ASSERT(X_OR_O(p->sWhoseTurn));\r
68     printf("\n%c to move.\n", SquareContentsToChar(p->sWhoseTurn));\r
69 }\r
70 \r
71 //+----------------------------------------------------------------------------\r
72 //\r
73 // Function:  ClearBoard\r
74 //\r
75 // Synopsis:  Clear the board\r
76 //\r
77 // Arguments: IN OUT POSITION *p - pointer to position whose board to clear\r
78 //            \r
79 // Returns:   void\r
80 //\r
81 //+----------------------------------------------------------------------------\r
82 void ClearBoard(IN OUT POSITION *p)\r
83 {\r
84     memset(p->sBoard, 0, sizeof(p->sBoard));\r
85     p->sWhoseTurn = X_MARK;                   // x's go first\r
86     p->uNumEmpty = (BOARD_SIZE * BOARD_SIZE);\r
87 }\r
88 \r
89 //+----------------------------------------------------------------------------\r
90 //\r
91 // Function:  IsLegalMove\r
92 //\r
93 // Synopsis:  Determine if a given move is legal on a given board\r
94 //\r
95 // Arguments: IN POSITION *p - the board to play the move on\r
96 //            IN MOVE *m - the move in question\r
97 //            \r
98 // Returns:   BOOL - TRUE if it's legal, FALSE otherwise\r
99 //\r
100 //+----------------------------------------------------------------------------\r
101 BOOL IsLegalMove(IN POSITION *p, IN MOVE *m)\r
102 {\r
103     if ((m->cVpos < BOARD_SIZE) && (m->cHpos < BOARD_SIZE))\r
104     {\r
105         if (IS_SQUARE_EMPTY(p->sBoard[m->cVpos][m->cHpos]))\r
106         {\r
107             return(TRUE);\r
108         }\r
109     }\r
110     return(FALSE);\r
111 }\r
112 \r
113 //+----------------------------------------------------------------------------\r
114 //\r
115 // Function:  GetHumanMove\r
116 //\r
117 // Synopsis:  Ask the human for a move\r
118 //\r
119 // Arguments: IN POSITION *p - the current board\r
120 //            OUT MOVE *m - the move the human made; this struct is populated\r
121 //                      as a side-effect of this function.\r
122 //            \r
123 // Returns:   void* (populates the move struct)\r
124 //\r
125 //+----------------------------------------------------------------------------\r
126 void GetHumanMove(IN POSITION *p, OUT MOVE *m)\r
127 {\r
128     unsigned int x;\r
129 \r
130     do\r
131     {\r
132         printf("Enter your move number: ");\r
133         scanf("%u", &x);\r
134         \r
135         m->cHpos = NUM_TO_HPOS(x);\r
136         m->cVpos = NUM_TO_VPOS(x);\r
137         m->sMark = OPPOSITE_MARK(g_sComputerPlays);\r
138     }\r
139     while(FALSE == IsLegalMove(p, m));\r
140 }\r
141 \r
142 //+----------------------------------------------------------------------------\r
143 //\r
144 // Function:  GameOver\r
145 //\r
146 // Synopsis:  Is the game over? \r
147 //\r
148 // Arguments: IN POSITION *p - the board\r
149 //            OUT SQUARE *psWhoWon - who won the game (if it's over)\r
150 //            \r
151 // Returns:   TRUE if the game is over.  Also sets psWhoWon telling\r
152 //            which side one if the game is over.  This also serves\r
153 //            as a very simple evaluation routine for the search.\r
154 // \r
155 //            FALSE if the game is not over.\r
156 //\r
157 //+----------------------------------------------------------------------------\r
158 BOOL GameOver(IN POSITION *p, OUT SQUARE *psWhoWon)\r
159 {\r
160     int iSum;\r
161     COORD x, y;\r
162 \r
163     for (x = 0; x < BOARD_SIZE; x++)\r
164     {\r
165         iSum = 0;\r
166 \r
167         for (y = 0; y < BOARD_SIZE; y++)\r
168         {\r
169             iSum += p->sBoard[x][y];\r
170         }\r
171         if (abs(iSum) == BOARD_SIZE) goto winner;\r
172     }\r
173 \r
174     for (y = 0; y < BOARD_SIZE; y++)\r
175     {\r
176         iSum = 0;\r
177 \r
178         for (x = 0; x < BOARD_SIZE; x++)\r
179         {\r
180             iSum += p->sBoard[x][y];\r
181         }\r
182         if (abs(iSum) == BOARD_SIZE) goto winner;\r
183     }\r
184 \r
185     iSum = 0;\r
186     for (x = 0; x < BOARD_SIZE; x++)\r
187     {\r
188         iSum += p->sBoard[x][x];\r
189     }\r
190     if (abs(iSum) == BOARD_SIZE) goto winner;\r
191 \r
192     iSum = 0;\r
193     for (x = 0; x < BOARD_SIZE; x++)\r
194     {\r
195         iSum += p->sBoard[x][(BOARD_SIZE - 1 - x)];\r
196     }\r
197     if (abs(iSum) == BOARD_SIZE) goto winner;\r
198 \r
199     *psWhoWon = EMPTY;\r
200     if (p->uNumEmpty == 0)\r
201     {\r
202         return(TRUE);\r
203     }\r
204     else\r
205     {\r
206         return(FALSE);\r
207     }\r
208 \r
209  winner:\r
210     *psWhoWon = (iSum / BOARD_SIZE);\r
211     ASSERT(X_OR_O(*psWhoWon));\r
212     return(TRUE);\r
213 }\r
214 \r
215 \r
216 //+----------------------------------------------------------------------------\r
217 //\r
218 // Function:  MakeMove\r
219 //\r
220 // Synopsis:  Make a move on a board  \r
221 //\r
222 // Arguments: IN OUT POSITION *p - the board\r
223 //            IN MOVE *m - the move\r
224 //            \r
225 // Returns:   void\r
226 //\r
227 //+----------------------------------------------------------------------------\r
228 void MakeMove(IN OUT POSITION *p, IN MOVE *m)\r
229 {\r
230     if (TRUE == IsLegalMove(p, m))\r
231     {\r
232         ASSERT(p->sBoard[m->cVpos][m->cHpos] == EMPTY);\r
233         p->sBoard[m->cVpos][m->cHpos] = m->sMark;\r
234         p->uNumEmpty--;\r
235         ASSERT(p->uNumEmpty < (BOARD_SIZE * BOARD_SIZE));\r
236         p->sWhoseTurn = OPPOSITE_MARK(p->sWhoseTurn);\r
237         g_uPly++;\r
238         ASSERT(g_uPly > 0);\r
239     }\r
240 }\r
241 \r
242 //+----------------------------------------------------------------------------\r
243 //\r
244 // Function:  UnmakeMove\r
245 //\r
246 // Synopsis:  The opposite of MakeMove\r
247 //\r
248 // Arguments: IN OUT POSITION *p - the board\r
249 //            IN MOVE *m - the move to undo\r
250 //            \r
251 // Returns:   void\r
252 //\r
253 //+----------------------------------------------------------------------------\r
254 void UnmakeMove(IN OUT POSITION *p, IN MOVE *m)\r
255 {\r
256     if (p->sBoard[m->cVpos][m->cHpos] == m->sMark)\r
257     {\r
258         p->sBoard[m->cVpos][m->cHpos] = EMPTY;\r
259         p->uNumEmpty++;\r
260         ASSERT(p->uNumEmpty > 0);\r
261         ASSERT(p->uNumEmpty <= (BOARD_SIZE * BOARD_SIZE));\r
262         p->sWhoseTurn = OPPOSITE_MARK(p->sWhoseTurn);\r
263         ASSERT(g_uPly > 0);\r
264         g_uPly--;\r
265     }\r
266 }\r
267 \r
268 \r
269 int\r
270 SimpleSearch(IN POSITION *p)\r
271 {\r
272     SQUARE sWhoWon;\r
273     SQUARE s;\r
274     MOVE mv;\r
275     int iScore;\r
276     int iBestScore = -INFINITY;\r
277 \r
278     //\r
279     // Evaluate this position\r
280     //\r
281     if (TRUE == GameOver(p, &sWhoWon))\r
282     {\r
283         if (sWhoWon == p->sWhoseTurn)\r
284         {\r
285             return(+INFINITY);\r
286         }\r
287         else if (sWhoWon == (p->sWhoseTurn * -1))\r
288         {\r
289             return(-INFINITY);\r
290         }\r
291         return(DRAWSCORE);\r
292     }\r
293 \r
294     //\r
295     // No one won, game is still going.  Evaluate every\r
296     // possible move from here.\r
297     //\r
298     ASSERT(p->uNumEmpty > 0);\r
299     for (s = 0; s < (BOARD_SIZE * BOARD_SIZE); s++)\r
300     {\r
301         mv.cHpos = NUM_TO_HPOS(s);\r
302         mv.cVpos = NUM_TO_VPOS(s);\r
303         mv.sMark = p->sWhoseTurn;\r
304 \r
305         if (IsLegalMove(p, &mv))\r
306         {\r
307             MakeMove(p, &mv);\r
308 \r
309             iScore = -1 * SimpleSearch(p);\r
310             if (iScore > iBestScore)\r
311             {\r
312                 iBestScore = iScore;\r
313                 if (g_uPly == 1)\r
314                 {\r
315                     g_mvBest = mv;\r
316                 }\r
317             }\r
318 \r
319             UnmakeMove(p, &mv);\r
320         }\r
321     }\r
322     return(iBestScore);\r
323 }\r
324 \r
325 //+----------------------------------------------------------------------------\r
326 //\r
327 // Function:  SearchForComputerMove\r
328 //\r
329 // Synopsis:  Use our sophisticated search algorithm to find a computer\r
330 //            move\r
331 //\r
332 // Arguments: IN POSITION *p - the current board\r
333 //            OUT MOVE *m - the move the computer chooses; this move struct\r
334 //                      is populated as a side-effect of this function.\r
335 //            \r
336 // Returns:   void* (populates move struct)\r
337 //\r
338 //+----------------------------------------------------------------------------\r
339 void SearchForComputerMove(IN POSITION *p, OUT MOVE *m)\r
340 {\r
341     unsigned int x;\r
342 \r
343 #if defined(PLAY_RANDOMLY)\r
344     do\r
345     {\r
346         x = rand() % (BOARD_SIZE * BOARD_SIZE);\r
347         m->cHpos = NUM_TO_HPOS(x);\r
348         m->cVpos = NUM_TO_VPOS(x);\r
349         m->sMark = g_sComputerPlays;\r
350     }\r
351     while(FALSE == IsLegalMove(p, m));\r
352 #elif defined(SIMPLE_SEARCH)\r
353     g_uPly = 0;\r
354     SimpleSearch(p);\r
355     *m = g_mvBest;\r
356 #else\r
357     #error "No Search Strategy Defined"\r
358 #endif\r
359 }\r
360 \r
361 //+----------------------------------------------------------------------------\r
362 //\r
363 // Function:  main\r
364 //\r
365 // Synopsis:  The program entry point and main game loop.\r
366 //\r
367 // Arguments: void\r
368 //            \r
369 // Returns:   int\r
370 //\r
371 //+----------------------------------------------------------------------------\r
372 int main(void)\r
373 {\r
374     POSITION p;\r
375     MOVE mv;\r
376     SQUARE sResult;\r
377 \r
378     //\r
379     // Randomize: the random numbers returned by rand() will be based on\r
380     // the system clock when the program starts up.\r
381     //\r
382     srand(time(0));\r
383 \r
384     //\r
385     // Setup the board and draw it once.\r
386     //\r
387     ClearBoard(&p);\r
388     DrawBoard(&p);\r
389 \r
390     //\r
391     // Main game loop\r
392     //\r
393     do\r
394     {\r
395         // \r
396         // See whose turn it is -- the human's or the computers -- and\r
397         // get a move from whoever's turn it is.\r
398         //\r
399         if (p.sWhoseTurn == g_sComputerPlays)\r
400         {\r
401             SearchForComputerMove(&p, &mv);\r
402         }\r
403         else\r
404         {\r
405             GetHumanMove(&p, &mv);\r
406         }\r
407 \r
408         //\r
409         // Make the move on the board and draw the board again.\r
410         //\r
411         MakeMove(&p, &mv);\r
412         DrawBoard(&p);\r
413     }\r
414     while(FALSE == GameOver(&p, &sResult));\r
415 \r
416     //\r
417     // If we get here the game is over... see what happened.\r
418     //\r
419     switch(sResult)\r
420     {\r
421         case X_MARK:\r
422             printf("\nX's win.\n");\r
423             break;\r
424         case O_MARK:\r
425             printf("\nO's win.\n");\r
426             break;\r
427         default:\r
428             printf("Tie (what a surprise)\n");\r
429             break;\r
430     }\r
431 \r
432     exit(0);\r
433 }\r
434 \r