Easier and more self documenting patterns for loading/saving Persistent
[python_utils.git] / state_tracker.py
index 66d2de639d43433d115caf95938d4aa3a981c50a..0476d1a65a7eeebac6f5d4ab8ee89af6467be029 100644 (file)
@@ -3,9 +3,11 @@
 # © Copyright 2021-2022, Scott Gasch
 
 """Several helpers to keep track of internal state via periodic
-polling.  StateTracker expects to be invoked periodically to maintain
-state whereas the others automatically update themselves and,
-optionally, expose an event for client code to wait on state changes.
+polling.  :class:`StateTracker` expects to be invoked periodically to
+maintain state whereas the others (:class:`AutomaticStateTracker` and
+:class:`WaitableAutomaticStateTracker`) automatically update themselves
+and, optionally, expose an event for client code to wait on state
+changes.
 """
 
 import datetime
@@ -35,9 +37,24 @@ class StateTracker(ABC):
         update types (unique update_ids) and the periodicity(ies), in
         seconds, at which it/they should be invoked.
 
-        Note that, when more than one update is overdue, they will be
-        invoked in order by their update_ids so care in choosing these
-        identifiers may be in order.
+        .. note::
+            When more than one update is overdue, they will be
+            invoked in order by their update_ids so care in choosing these
+            identifiers may be in order.
+
+        Args:
+            update_ids_to_update_secs: a dict mapping a user-defined
+                update_id into a period (number of seconds) with which
+                we would like this update performed.  e.g.::
+
+                    update_ids_to_update_secs = {
+                        'refresh_local_state': 10.0,
+                        'refresh_remote_state': 60.0,
+                    }
+
+                This would indicate that every 10s we would like to
+                refresh local state whereas every 60s we'd like to
+                refresh remote state.
         """
         self.update_ids_to_update_secs = update_ids_to_update_secs
         self.last_reminder_ts: Dict[str, Optional[datetime.datetime]] = {}
@@ -52,20 +69,27 @@ class StateTracker(ABC):
         now: datetime.datetime,
         last_invocation: Optional[datetime.datetime],
     ) -> None:
-        """Put whatever you want here.  The update_id will be the string
-        passed to the c'tor as a key in the Dict.  It will only be
-        tapped on the shoulder, at most, every update_secs seconds.
-        The now param is the approximate current timestamp and the
-        last_invocation param is the last time you were invoked (or
-        None on the first invocation)
+        """Put whatever you want here to perform your state updates.
+
+        Args:
+            update_id: the string you passed to the c'tor as a key in
+                the update_ids_to_update_secs dict.  :meth:`update` will
+                only be invoked on the shoulder, at most, every update_secs
+                seconds.
+
+            now: the approximate current timestamp at invocation time.
+
+            last_invocation: the last time this operation was invoked
+                (or None on the first invocation).
         """
         pass
 
     def heartbeat(self, *, force_all_updates_to_run: bool = False) -> None:
         """Invoke this method to cause the StateTracker instance to identify
         and invoke any overdue updates based on the schedule passed to
-        the c'tor.  In the base StateTracker class, this method must
-        be invoked manually with a thread from external code.
+        the c'tor.  In the base :class:`StateTracker` class, this method must
+        be invoked manually by a thread from external code.  Other subclasses
+        are available that create their own updater threads (see below).
 
         If more than one type of update (update_id) are overdue,
         they will be invoked in order based on their update_ids.
@@ -102,16 +126,17 @@ class StateTracker(ABC):
 
 
 class AutomaticStateTracker(StateTracker):
-    """Just like HeartbeatCurrentState but you don't need to pump the
-    heartbeat; it runs on a background thread.  Call .shutdown() to
-    terminate the updates.
+    """Just like :class:`StateTracker` but you don't need to pump the
+    :meth:`heartbeat` method periodically because we create a background
+    thread that manages periodic calling.  You must call :meth:`shutdown`,
+    though, in order to terminate the update thread.
     """
 
     @background_thread
     def pace_maker(self, should_terminate: threading.Event) -> None:
-        """Entry point for a background thread to own calling heartbeat()
-        at regular intervals so that the main thread doesn't need to do
-        so.
+        """Entry point for a background thread to own calling :meth:`heartbeat`
+        at regular intervals so that the main thread doesn't need to
+        do so.
         """
         while True:
             if should_terminate.is_set():
@@ -127,6 +152,29 @@ class AutomaticStateTracker(StateTracker):
         *,
         override_sleep_delay: Optional[float] = None,
     ) -> None:
+        """Construct an AutomaticStateTracker.
+
+        Args:
+            update_ids_to_update_secs: a dict mapping a user-defined
+                update_id into a period (number of seconds) with which
+                we would like this update performed.  e.g.::
+
+                    update_ids_to_update_secs = {
+                        'refresh_local_state': 10.0,
+                        'refresh_remote_state': 60.0,
+                    }
+
+                This would indicate that every 10s we would like to
+                refresh local state whereas every 60s we'd like to
+                refresh remote state.
+
+            override_sleep_delay: By default, this class determines
+                how long the background thread should sleep between
+                automatic invocations to :meth:`heartbeat` based on the
+                period of each update type in update_ids_to_update_secs.
+                If this argument is non-None, it overrides this computation
+                and uses this period as the sleep in the background thread.
+        """
         import math_utils
 
         super().__init__(update_ids_to_update_secs)
@@ -145,7 +193,6 @@ class AutomaticStateTracker(StateTracker):
         """Terminates the background thread and waits for it to tear down.
         This may block for as long as self.sleep_delay.
         """
-
         logger.debug('Setting shutdown event and waiting for background thread.')
         self.should_terminate.set()
         self.updater_thread.join()
@@ -179,17 +226,49 @@ class WaitableAutomaticStateTracker(AutomaticStateTracker):
         *,
         override_sleep_delay: Optional[float] = None,
     ) -> None:
+        """Construct an WaitableAutomaticStateTracker.
+
+        Args:
+            update_ids_to_update_secs: a dict mapping a user-defined
+                update_id into a period (number of seconds) with which
+                we would like this update performed.  e.g.::
+
+                    update_ids_to_update_secs = {
+                        'refresh_local_state': 10.0,
+                        'refresh_remote_state': 60.0,
+                    }
+
+                This would indicate that every 10s we would like to
+                refresh local state whereas every 60s we'd like to
+                refresh remote state.
+
+            override_sleep_delay: By default, this class determines
+                how long the background thread should sleep between
+                automatic invocations to :meth:`heartbeat` based on the
+                period of each update type in update_ids_to_update_secs.
+                If this argument is non-None, it overrides this computation
+                and uses this period as the sleep in the background thread.
+        """
         self._something_changed = threading.Event()
         super().__init__(update_ids_to_update_secs, override_sleep_delay=override_sleep_delay)
 
     def something_changed(self):
+        """Indicate that something has changed."""
         self._something_changed.set()
 
     def did_something_change(self) -> bool:
+        """Indicate whether some state has changed in the background."""
         return self._something_changed.is_set()
 
     def reset(self):
+        """Call to clear the 'something changed' bit.  See usage above."""
         self._something_changed.clear()
 
     def wait(self, *, timeout=None):
+        """Wait for something to change or a timeout to lapse.
+
+        Args:
+            timeout: maximum amount of time to wait.  If None, wait
+                forever (until something changes).
+        """
         return self._something_changed.wait(timeout=timeout)