A bunch of chess-related papers.
[typhoon-papers.git] / rules and standards / WBCA_Blitz_Rules.txt
1
2         The following is the current (December 15, 1993) complete offi-
3 cial rules of the World Blitz Chess Association (WBCA) for Blitz
4 (SD Game/5) chess.  It is reprinted with permission for non-commercial
5 use only.  All other rights reserved.
6
7         The WBCA does not license tournament directors for its sanc-
8 tioned events, but accepts the licensing of other organizations such as
9 the U.S. Chess Federation and FIDE for tournament directors or arbiters
10 as evidence of qualification.  For additional information on holding of-
11 ficial WBCA tournaments, club affiliation or WBCA  membership, see the
12 contact information at the end of these rules.
13
14         The U. S. Chess Federation sanctions and rates Quick Chess tour-
15 naments with time controls from SD Game/10 to SD Game/29, but true Blitz
16 (SD Game/5) is sanctioned and rated by the WBCA.
17
18         Every effort has been made to transcribe these rules exactly as
19 distributed by the WBCA except for the minor reformatting required to
20 allow for differences in fonts, line widths, etc.  As distributed by the
21 WBCA, the rules are on two sheets, but can easily be copied on one sheet
22 front and back with an inch left at the bottom of the second page for
23 your personal tournament notes!
24
25 Mike Burger, UH Chess Club
26 [email protected]
27
28    ______________________Begin Official Rules___________________________
29
30                        Rerevised WBCA Blitz Rules
31                            November 12, 1992
32
33     Approved by the ProChess committee of Nick Defirmian, Max Dlugy,
34                    Yasser Seirawan and Walter Browne
35
36 1)      Each player must make all his moves in the five minutes allotted
37 on his clock.  This is the standard international Blitz time limit for
38 all WBCA events.  It is the only time limit which will be WBCA rated.
39
40 2)      All the clocks must have a special device, usually called a
41 "flag" marking the end for the time control period.  Either player may
42 object to using a computer clock provided they produce a clock with a
43 standard face.  In the event that both players prefer their own standard
44 face clock, the player with Black will have the choice each game.
45
46 3)      Before play begins both players should inspect the position of
47 the pieces and the setting of the clock, since once each side has made a
48 move all claims are null and void.
49
50 4)      Each player must push the clock with the same hand he uses to
51 move his pieces. Exception: only during castling may a player use both
52 hands.  Also when capturing, may only one hand be used.  The first in-
53 fraction will get a warning, the second a one minute penalty and the
54 third will result in the loss of the game.
55
56 5)      The arbiter should state at the start of the event the direction
57 the clocks are to face, and the player with the Black pieces then de-
58 cides which side he will play with that opponent.
59
60 6)      Except for pushing the clock neither player should touch the
61 clock except:
62
63         a) to straighten it.
64
65         b) If either player knocks over the clock his opponent gets one
66 minute added to his clock.
67
68         c) If your opponent's clock does not tick you may push his side
69 down and repunch your side; however, if this procedure is unsatisfacto-
70 ry, please call for a director.
71
72         d) Each player must always be allowed to push the clock after
73 their move is made.  Also neither player should keep his hand on or
74 hover over the clock.
75
76 7)      Defining a win
77
78         A game is won by the player:
79
80         a) who has mated his opponent's king.
81
82         b) whose opponent resigns.
83
84         c) whose opponent's flag falls first, at any time before the
85 game is otherwise ended, provided he points it out and neutralizes the
86 clock while his own flag is still up and that he still has mating ma-
87 terial.
88
89                 1.) Either two minor pieces (except K v K+N+N), a pawn
90 or a rook will be sufficient mating material.  No trick mates are al-
91 lowed which means a lone knight or bishop is insufficient unless a
92 forced win can be demonstrated.
93
94 8)      Defining a draw
95
96         A game is a draw:
97
98         a) If one of the kings is stalemated even if a fallen flag is
99 claimed simultaneously.
100
101         b) By agreement between the players during a game only.
102
103         c) If the flag of one player falls after the flag of the other
104 player has already fallen and a win has not been claimed.
105
106         d) To claim a draw by perpetual check, a four-time repetition is
107 necessary with the player counting 1,2,3,4 etc. out loud so as to make
108 it quite clear and easier for arbiters to assist.  Claimant should stop
109 the clock after the 4th repetition.
110
111         e) If both players each have just one identical piece either may
112 claim a draw by stopping the clock if neither side can show a forced
113 win.
114
115         f) If one player has insufficient mating material when his
116 opponent's flag falls or makes an illegal move.
117
118         g) In K+bishop vs K+bishop of opposite colors with only 1 pawn
119 on the board, or in 2 vs 1 in a clearly blockaded position, a draw can
120 be claimed by stopping the clocks and summoning an arbiter if necessary
121 provided there is no forced win.
122
123         h) K+rook pawn vs K can be claimed as a draw once the defender
124 is on the rook file in front of the pawn. K+pawn vs K can be claimed as
125 a draw once the defender is immediately on the square directly in front
126 of the pawn as long as it's not on the 7th rank.
127
128                              Miscellaneous
129
130 9)      If a player accidentally displaces one or more pieces, he shall
131 replace them on his own time.  If it is necessary, his opponent may
132 start the opponent's clock without making a move in order to make sure
133 that the culprit uses his own time while replacing the pieces.  If a
134 player first touches one piece, then moves another; his opponent can
135 restart the player's clock and make him move the first piece touched.
136 Finally, it is unsportsmanly to knock over any pieces then punch the
137 clock.  For a first offense the player will get a warning (unless he
138 causes his opponent's flag to fall, in which case the offended shall get
139 1 minute extra on his clock); for a second offense a 1 minute add on
140 will be imposed; for a third offense he shall forfeit the game.
141 Thereafter the arbiter may use other penalties or expel a player from
142 the event for repeated offenses.
143
144 10)     In case of a dispute either player may stop the clock while the
145 arbiter is being summoned.  In any unclear situation the arbiter will
146 consider the testimony of both players and any reliable witnesses before
147 rendering his decision, which in all cases will be final.
148
149 11)     The arbiter shall not pick up the clock except in the case of a
150 dispute when both players allow him to do so.
151
152 12)     Spectators and players in another game are not to speak or oth-
153 erwise interfere in another game.  If a spectator interferes in any way
154 such as by calling attention to a flag fall or an illegal move, the ar-
155 biter may cancel the game and rule that a new game be played in its
156 stead.  and he may also expel the offending party from the playing room.
157 The arbiter should also be silent about illegal moves or flag falls (un-
158 less there are sufficient arbiters and they have agreed with the players
159 to call them before the event started) as this is entirely the responsi-
160 bility of the players.
161
162 13)     When a clear drawn position is reached either player may stop
163 the clocks and appeal to the arbiter for a draw.
164
165         a) If the arbiter allows a draw the game is over.
166
167         b) If the appeal is rejected then 1 minute penalty is imposed on
168 the player who stopped the clock.
169
170 14)     A player who has played an illegal move must retract it and make
171 a legal move on his own time.  If no legal move exists with that piece
172 then he may make any legal move.  Illegal moves unoticed by both players
173 cannot be corrected afterwards, nor can they become the basis for making
174 a claim, although a piece once touched must be moved.  An illegal move
175 is completed when the player neutralizes the clock, whereupon the op-
176 ponent may claim a win provided he has mating material.
177
178 15)     A legal move is completed when the hand leaves the piece.
179
180 16)     Moving the King next to another King is illegal, however neither
181 player can play King takes King! This cheap shot will not be tolerated!
182 In that case you can claim a win because of an illegal move.
183
184 17)     If a player promotes a pawn and leaves the pawn on the board the
185 opponent only has the option of stopping the clocks while a replacement
186 piece is found.
187
188 18)     An arbiter may determine that a clock is defective and may
189 change clocks at his discretion.
190
191 19)     Before a tournament the organizers should post at least 2 copies
192 of the complete Blitz rules in the tournament area unless there are
193 fewer than 25 players, in which case 1 list will suffice.  Posting one
194 hour before play would be advisable.
195
196 20)     If the king and queen are set up incorrectly then you may castle
197 short on the queenside and long on the kingside!
198
199 21)     Finally, in all World Blitz Chess Association tournaments the
200 decision of the arbiter is final.
201
202         However, for future consideration the WBCA will listen to any
203 grievances or wrongdoings on the part of any arbiter or players.
204
205         Eventually the WBCA will publish a list of the best Blitz
206 clocks.
207
208         With the rules being clarified in this way, Blitz events will
209 run more smoothly because people will enjoy the game more with less ar-
210 guments.  Many retired players will return to the game and new players
211 will become involved.
212
213    _____________________End Official Rules___________________________
214
215 For further World Blitz Chess Association information contact:
216
217 W. B. C. A.
218 8 Parnassus Road
219 Berkeley, CA 94708
220
221 Phone (US) 1-510-549-1169
222 FAX   (US) 1-510-486-8078
223
224 BLITZ CHESS is published quarterly by the W. B. C. A.
225 GM Walter Browne, Editor in Chief
226 Sam Parazette, Database & Ratings Director
227 Kelly Clarke, Assistant Editor
228 ISSN #1053-3087
229