A bunch of chess-related papers.
[typhoon-papers.git] / rules and standards / FideLawsOfChess
1 From: [email protected] (Steven Rix)
2 Newsgroups: rec.games.chess
3 Subject: 1993 FIDE Laws of Chess
4 Date: 16 Apr 93
5
6
7                         The F.I.D.E. Laws Of Chess 
8                         ==========================
9  
10 Preface   
11 -------
12
13    The Laws of Chess cannot cover all possible situations that may 
14 arise during a game, nor can they regulate all administrative questions. 
15 Where cases are not precisely regulated by an Article of the Laws, it 
16 should be possible to reach a correct decision by studying analogous
17 situations which are discussed in the Laws.
18
19    The Laws assume arbiters have the necessary competence, sound
20 judgment and absolute objectivity. Too detailed a rule might deprive
21 the arbiter of his freedom of judgment and thus prevent him from finding
22 the solution to a problem dictated by fairness, logic and special factors.
23
24    F.I.D.E. appeals to all chess players and federations to accept 
25 this view. Any chess federation that already operates, or wants to 
26 introduce, more detailed rules is free to do so, provided:
27
28  (a)  they do not conflict in any way with the official 
29 F.I.D.E. Laws of Chess;
30
31  (b)  they are limited to the territory of the federation in
32 question; and
33
34  (c)  they are not valid for any F.I.D.E. match, championship,
35 or qualifying event, or to a F.I.D.E. title or rating tournament.
36                  
37    In the Articles of these Laws, "he", "him" and "his" can refer to 
38 "she", "her" and "hers".
39
40  
41
42 Article 1:    The Chessboard 
43 ----------    --------------      
44
45       The game of chess is played between two opponents by moving pieces
46       on a square board called a  "chessboard".
47   
48  1.1  The chessboard is composed of 64 equal squares, alternately light 
49       (the  "white" squares) and dark (the  "black" squares).
50
51  1.2  The chessboard is placed between the players in such a way that 
52       the near corner to the right of each player is white.
53
54  1.3  The eight vertical rows of squares are called  "files".
55
56  1.4  The eight horizontal rows of squares are called  "ranks".
57
58  1.5  The lines of squares of the same colour, touching corner to corner, 
59        are called  "diagonals".
60
61  
62
63 Article 2:    The Pieces   
64 ----------    ----------    
65
66  2.1  At the beginning of the game, one player has 16 light-coloured 
67       pieces (the  "white" pieces), the other has 16 dark-coloured 
68       pieces (the  "black"  pieces.
69
70  2.2  These pieces are as follows: 
71       A white king:          K            A black king:        k  
72       A white queen:         Q            A black queen:       q  
73       Two white rooks:       R            Two black rooks:     r  
74       Two white knights:     N            Two black knights:   n  
75       Two white bishops:     B            Two black bishops:   b  
76       Eight white pawns:     P            Eight black pawns:   p  
77
78  2.3  The initial position of the pieces on the chessboard is as follows:
79
80       |---|---|---|---|---|---|---|---|
81       | r | n | b | q | k | b | n | r |   -- this square is "black"
82       |---|---|---|---|---|---|---|---|
83       | p | p | p | p | p | p | p | p |
84       |---|---|---|---|---|---|---|---|
85       |   | . |   | . |   | . |   | . |
86       |---|---|---|---|---|---|---|---|
87       | . |   | . |   | . |   | . |   |
88       |---|---|---|---|---|---|---|---|
89       |   | . |   | . |   | . |   | . |
90       |---|---|---|---|---|---|---|---|
91       | . |   | . |   | . |   | . |   |
92       |---|---|---|---|---|---|---|---|
93       | P | P | P | P | P | P | P | P |
94       |---|---|---|---|---|---|---|---|
95       | R | N | B | Q | K | B | N | R |   -- this square is "white"
96       |---|---|---|---|---|---|---|---|
97  
98  
99
100 Article 3:    The Right To Move 
101 ----------    -----------------    
102
103  3.1  The player with the white pieces commences the game. The players
104       alternate in making one move at a time until the game is completed. 
105       
106  3.2  A player is said to  "have the move" when his opponent's move 
107       has been completed.
108
109  
110
111 Article 4:    The General Definition Of The Move    
112 ----------    ----------------------------------
113  
114  4.1  With the exception of castling (Article 5.1(b)), a move is the
115       transfer by a player of one of his pieces from one square to 
116       another square, which is either vacant or occupied by an opponent's 
117       piece. 
118       [A capture is, therefore, merely a certain type of move.] 
119
120  4.2  No piece, except the rook when castling (Article 5.1(b)) and the
121       knight (Article 5.5), may cross a square occupied by another piece.
122
123  4.3  A piece played to a square occupied by an opponent's piece captures 
124       it as part of the same move. The captured piece must be removed
125       immediately from the chessboard by the player making the capture 
126       (see Article 5.6(c) for capturing "en passant").
127
128  
129
130 Article 5:    The Moves Of The Pieces     
131 ----------    -----------------------
132  
133  5.1  The King:
134       (a)  Except when castling, the king moves to any adjoining square 
135            that is not attacked by an opponent's piece.
136       (b)  Castling is a move of the king and either rook, counting as a
137            single move of the king and executed as follows: the king is
138            transferred from its original square two squares toward either 
139            rook on the same rank; then that rook is transferred over the 
140            king to the square the king has just crossed.
141       (c)  If a player touches a rook and then his king, he may not castle 
142            with that rook and the situation will by governed by Articles 
143            7.2 and 7.3 [Touched Piece rules].
144       (d)  If a player, intending to castle, touches the king first, or
145            king and rook at the same time, and it then appears that castling 
146            is illegal, the player may choose either to move his king or to 
147            castle on the other side, provided that castling on that side is 
148            legal. If the king has no legal move, the player is free to make 
149            any legal move.
150       (e)  Castling is [permanently] illegal:
151            (i)  if the king has already been moved; or
152           (ii)  with a rook that has already been moved.
153       (f)  Castling is prevented for the time being:
154            (i)  if the king's original square, or the square which the king 
155                 must pass over, or that which it is to occupy, is attacked 
156                 by an  opponent's piece; or
157           (ii)  if there is any piece between the king and the rook with
158                 which castling is to be effected [i.e. castling may still 
159                 be legal even if the rook is attacked or, when castling 
160                 queenside, passes over an attacked square] .
161
162  5.2  The Queen.
163       The queen moves to any square (except as limited by Article 4.2)
164       [No leapfrogging]  on the file, rank, or diagonals on which it stands.
165
166  5.3  The Rook.
167       The rook moves to any square (except as limited by Article 4.2) on the 
168       file or rank on which it stands.
169
170  5.4  The Bishop.
171       The bishop moves to any square (except as limited by Article 4.2) on 
172       the diagonals on which it stands.
173
174  5.5  The Knight.
175       The knight's move is composed of two different steps; first, it makes
176       one step of one single square along its rank or file, and then, still
177       moving away from the square of departure, one step of one single
178       square on a diagonal. It does not matter if the square of the first
179       step is occupied.
180
181  5.6  The Pawn.
182       (a)  The pawn may move only forward [except as limited by Article 4.2].
183       (b)  Except when making a capture, it advances from its original 
184            square either one or two vacant squares along the file on which 
185            it is placed, and on subsequent moves it advances one vacant 
186            square along the file. When capturing, it advances one square 
187            along either of the diagonals on which it stands.
188       (c)  A pawn, attacking a square crossed by an opponent's pawn which
189            has  [just]  been advanced two squares in one move from its 
190            original square, may capture this opponent's pawn as though the 
191            latter had been moved only one square. This capture may only be 
192            made in [immediate] reply to such an advance, and is called an     
193            "en passant"  capture.
194       (d)  On reaching the last rank, a pawn must immediately be exchanged, 
195            as part of the same move, for [either] a queen, a rook, a bishop, 
196            or a knight, of the same colour as the pawn, at the player's 
197            choice and without taking into account the other pieces still 
198            remaining on the chessboard. This exchange of a pawn for another 
199            piece is called  "promotion", and the effect of the promoted 
200            piece is immediate [and permanent!].
201       (e)  In a competition, if a new piece required for the promotion is 
202            not immediately available, the player may stop his clock to ask 
203            for the assistance of the arbiter. The player must complete his 
204            move correctly, in the manner specified in Article 5.6(d).
205
206  
207
208 Article 6:    The Completion Of The Move    
209 ----------    --------------------------
210  
211       A move is completed:
212
213  6.1  in the case of the transfer of a piece to a vacant square, when 
214       the player's hand has released the piece;
215
216  6.2  in the case of a capture, when the captured piece has been removed
217       from the chessboard and the player, having placed his own piece on 
218       its new square, has released this [capturing] piece from his hand;
219
220  6.3  in the case of castling, when the player's hand has released the 
221       rook on the square [previously] crossed by the king. When the player 
222       has released the king from his hand, the move is not yet completed, 
223       but the player no longer has the right to make any move other than 
224       castling on that side, if this is legal;
225
226  6.4  in the case of the promotion of a pawn, when the pawn has been
227       removed from the chessboard and the player's hand has released the 
228       new piece after placing it on the promotion square. If the player 
229       has released from his hand the pawn that has reached the promotion 
230       square, the move is not yet completed, but the player no longer has 
231       the right to play the pawn to another square.
232
233  6.5  When determining whether the prescribed number of moves has been made 
234       in the allotted time, the last move is not considered complete until 
235       after the player has stopped his clock. This applies to all situations 
236       except those governed by Articles 10.1, 10.2, 10.3, 10.4 and 10.6. 
237       [i.e. when the move has been completed in the sense of Articles 6.1-6.4, 
238       and the game ends immediately after the move in question, which may, 
239       for example, put the player's opponent into checkmate. This Law was 
240       introduced to prevent the situation where a player returns to the board 
241       to claim a win on time, possibly an hour after being checkmated!] .
242
243  
244
245 Article 7:    The Touched Piece 
246 ----------    ----------------- 
247
248  7.1  Provided that he first expresses his intention (e.g. by saying
249       "j'adoube"), the player having the move may adjust one or more pieces 
250       on their squares.    
251       [If a player's opponent is absent from the chessboard, it is best to 
252       inform one of his team-mates, or some other witness.] 
253
254  7.2  Except for the above case, if the player having the move deliberately 
255       touches on the board:
256       (a)  one or more pieces of the same colour, he must move or capture
257            the first piece he touched that can be moved or captured; or
258       (b)  one of his own pieces and one of his opponent's pieces, he must
259            capture his opponent's piece with his own piece; or, if this is 
260            illegal, move or capture the first piece he touched that can be 
261            moved or captured. If it is impossible to establish which piece 
262            was touched first, the player's piece shall be considered the 
263            touched piece.
264
265  7.3  If none of the touched pieces has a legal move (or if none of the
266       opponent's pieces which were touched can be captured legally), the 
267       player is free to make any legal move.
268
269  7.4  If a player wishes to claim that his opponent has violated Article
270       7.2, he must do so before he himself touches a piece.
271       [Note that the clause "deliberately touches" protects a player from 
272       having to move a piece accidentally touched by his elbow/wrist etc] 
273
274  
275
276 Article 8:    Illegal Positions 
277 ----------    -----------------
278
279  8.1  If, during a game, it is found that an illegal move was made, the
280       position shall be reinstated to what it was before the illegal move 
281       was made. The game shall then continue by applying the rules of 
282       Article 7 to the move replacing the illegal move. If the position 
283       cannot be reinstated, the game shall be annulled and a new game 
284       played. This applies to all sessions of play, and to a game awaiting 
285       a decision by adjudication.    
286       [Note that this discovery of an illegal move must be made while the 
287       game is still in progress, before resignation or the agreement of a 
288       draw. The only possible exception can be if the illegal move itself 
289       would theoretically end the game: anyone trying the trick 1. e2-e4 
290       e7-e5; 2. Bf1-c4 Ng8-f6; 3. Qd1xf7 "mate" may be penalised under 
291       Article 10.17! Note that the act of playing an illegal move, at ANY 
292       stage of the game, does not IN ITSELF forfeit the game.] 
293
294  8.2  If, during a game, one or more pieces have been accidentally
295       displaced and incorrectly replaced, the position before the 
296       displacement occurred shall be reinstated, and the game shall 
297       continue. If the position cannot be reinstated, the game shall be 
298       annulled and a new game played.
299
300  8.3  If a player moves and in the course of this inadvertently knocks 
301       over a piece, or several pieces, he must re-establish the position 
302       in his own time. 
303
304  8.4  If, after an adjournment, the position is incorrectly set up, the 
305       position as it was on adjournment must be set up again and the game 
306       continued. 
307
308  8.5  If, during a game, it is found that the initial position of the 
309       pieces was incorrect, the game shall be annulled and a new game played.
310
311  8.6  If a game has begun with colours incorrectly reversed, then it shall 
312       continue if more than one quarter of the time allocated to both 
313       players to the first time control has elapsed. Earlier, the arbiter 
314       can arrange for a new game to start with the correct colours, if the 
315       event's timetable is not excessively disrupted. 
316
317  8.7  If, during a game, it is found that the board has been placed contrary 
318       to Article 1.2, the position reached should be transferred to a
319       correctly-placed board, and the game continued. 
320       [In the situations covered by Articles 8.5-8.7, a spectator is 
321       justified in pointing out to the arbiter the error he has noticed. 
322       In Article 8.7, the implicit assumption is that the relative 
323       positions of the pieces relative to one another were correct] .
324
325  
326
327 Article 9:    Check   
328 ----------    -----   
329
330  9.1  The king is in "check" when the square it occupies is attacked by 
331       one or more of the opponent's pieces; in this case, the latter is/are 
332       said to be  "checking" the king. A player may not make a move which 
333       leaves his king on a square attacked by any of his opponent's pieces.
334
335  9.2  Check must be parried by the move immediately following. If any check 
336       cannot be parried, the king is said to be "checkmated" ("mated").
337  9.3  Declaring a check is not obligatory. 
338       [Merely polite! Playing an illegal move does not imply the loss of 
339       the game: see Article 8.1.] 
340
341  
342  
343 Article 10:    The Completed Game  
344 -----------    ------------------
345  
346 10.1  The game is won by the player who has checkmated his opponent's 
347       king. This immediately ends the game.
348
349 10.2  The game is won by the player whose opponent declares he resigns.
350       This immediately ends the game.
351
352 10.3  The game is drawn when the king of the player who has the move is 
353       not in check, and this player cannot make any legal move. The player's 
354       king is then said to be "stalemated". This immediately ends the game. 
355       [If the stalemating move was actually legal!] .
356
357 10.4  The game is drawn when one of the following endings arises:
358       (a)  king against king;
359       (b)  king against king with only bishop or knight;
360       (c)  king and bishop against king and bishop, with both bishops 
361            on diagonals of the same colour.
362       This immediately ends the game.
363
364 10.5  A player having a bare king cannot win the game. A draw shall be 
365       declared if the opponent of a player with a bare king oversteps the 
366       time limit (Articles 10.13 and 10.14) or seals an illegal move 
367       (Articles 10.16).
368
369 10.6  The game is drawn upon agreement between the two players. This 
370       immediately ends the game.
371
372 10.7  A proposal of a draw under the provisions of Article 10.6 may be
373       made by a player only at the moment when he has just moved a piece. 
374       On then proposing a draw, he starts the clock of his opponent. The 
375       latter may accept the proposal, which is always to be taken as 
376       unconditional, or he may reject it either orally or by completing a 
377       move. A draw offer is valid until the opponent has accepted or 
378       rejected it.
379       [The gamesmanship question "Are you playing for a win?" can be 
380       considered as an offer of a draw] .
381
382 10.8  If a player proposes a draw while his opponent's clock is running 
383       and his opponent is contemplating his move, the opponent may still 
384       agree to the draw or reject the offer. A player who offers a draw 
385       in this manner may be penalised by the arbiter.
386
387 10.9  If a player proposes a draw while his own clock is running or after 
388       his move has been sealed, the opponent may postpone his decision 
389       until after he has seen the first player's move. 
390
391 10.10 The game is drawn, upon a claim by the player having the move, when 
392       the same position, for the third time:
393       (a)  is about to appear, if he first writes the move on his scoresheet 
394            and declares to the arbiter his intention of making this move; or 
395       (b)  has just appeared, the same player having the move each time. 
396       The position is considered the same if pieces of the same kind and 
397       colour occupy the same squares, and if all the possible moves of all 
398       the pieces are the same, including the rights to castle [at some 
399       future time] or to capture a pawn "en passant".
400
401 10.11 If a player executes a move without having claimed a draw for one 
402       of the reasons stated in Article 10.10, he loses the right to claim 
403       a draw. This right is restored to him, however, if the same position    
404       [later] appears again, the same player having the move.
405
406 10.12 The game is drawn when a player having the move claims a draw and 
407       demonstrates that at least [the last?] 50 consecutive moves have been 
408       made by each side without the capture of any piece and without the 
409       movement of any pawn. This number of 50 moves can be increased for 
410       certain positions, provided that this increase in number and these 
411       positions have been clearly announced by the organisers before the 
412       event starts.
413       [The claim then proceeds according to 10.13. The most extreme case 
414       yet known of a position which might take more than 50 moves to win is
415       king, rook and bishop against king and two knights, which can run for 
416       223 moves between captures!] 
417
418 10.13 If a player claims a draw under the provisions of Articles 10.10 
419       and/or 10.12, the arbiter must first stop the clocks while the claim 
420       is being investigated. In the absence of the arbiter, a player may
421       stop both clocks to seek the arbiter's assistance.
422       (a)  If the claim is found to be correct, the game is drawn.
423       (b)  If the claim is found to be incorrect, the arbiter shall then 
424            add five minutes to the claimant's used time. If this means that 
425            the claimant has [now] overstepped the time limit, his game will 
426            be declared lost. Otherwise, the game will be continued, and a 
427            player who has indicated a move according to Article 10.10(a) is 
428            obliged to execute this move on the chessboard.
429       (c)  A player who has made a claim under these Articles cannot 
430            withdraw the claim.
431
432 10.14 The game is lost by a player who has not completed the prescribed
433       number of moves in the allotted time, unless his opponent has only 
434       the king remaining, in which case the game is drawn. (See Articles 6.5 
435       and 10.5.)
436       [Situations when Articles 10.1-10.4 or 10.6 apply are the only other 
437       exceptions.] 
438
439 10.15 The game is lost by a player who arrives at the chessboard more than 
440       one hour late, for the beginning of the game or for the resumption of
441       an adjourned game. The time of delay is counted from the [scheduled]  
442       start of the playing session. However, in the case of an adjourned 
443       game, if the player who made the sealed move is the late player, the 
444       game is decided otherwise if:
445       (a)  the absent player has won the game by virtue of the fact that 
446            the  sealed move is checkmate; or
447       (b)  the absent player has produced a drawn game by virtue of the
448            fact that the sealed move is stalemate, or if one of the 
449            positions in Article 10.4 has arisen as a consequence of the 
450            sealed move; or
451       (c)  the player present at the chessboard has lost the game according 
452            to Article 10.14 by exceeding his time limit.
453
454 10.16 At the resumption, the game is lost by a player whose recording
455       of his sealed move:
456       (a)  is ambiguous; or
457       (b)  would result in a false move the true significance of which is 
458            impossible to establish; or 
459       (c)  would result in an illegal move.
460
461 10.17 The game is lost by a player who, during the game, refuses to comply 
462       with the Laws. If both players refuse to comply with the Laws, or if 
463       both players arrive at the chessboard more than one hour late, the 
464       game shall be declared lost by both players.
465
466  
467
468 Article 11:    The Recording Of Games    
469 -----------    ----------------------
470  
471 11.1  In the course of play, each player is required to record the game
472       (his own moves and those of his opponent), move after move, as 
473       clearly and legibly as possible in the Algebraic Notation, on the 
474       scoresheet prescribed for the competition. It is irrelevant whether 
475       the player first makes his move and then records it, or vice versa.
476       [The use of Descriptive Notation or foreign versions of Algebraic 
477       Notation is tolerated in internal tournaments, e.g. weekend
478       congresses.] 
479
480 11.2  If a player has less than five minutes on his clock until the time
481       control, he is not obliged to meet the requirements of Article 11.1. 
482       As soon as the special device (e.g. the flag) on the clock indicates 
483       the end of his allotted time, the player must immediately complete 
484       his record of the game by filling in the moves omitted from his 
485       scoresheet. 
486       [A player may be justified in restarting his opponent's clock, 
487       without having to make a move, if his opponent has more than 5 minutes 
488       left and is not fulfilling the requirements of Article 11.1. A player 
489       cannot stop his clock unless he has recorded at least his opponent's
490       last move and all previous moves of the game.] 
491
492 11.3  If both players cannot keep score, the arbiter, or his deputy, must 
493       endeavour to be present and keep score. The arbiter must not intervene 
494       unless one flag falls, and until then he should not indicate in any 
495       manner to the players how many moves have been made.
496
497 11.4  If Article 11.2 does not apply, and a player refuses to record the
498       game according to Article 11.1, then Article 10.17 should be applied
499       [Failure to comply with the Laws of Chess]. 
500
501 11.5  If a player does not refuse to comply with the arbiter's request for 
502       a completed scoresheet, but declares that he cannot complete his 
503       scoresheet without consulting his opponent's, the request for this 
504       scoresheet must be made to the arbiter, who will determine whether 
505       the scoresheet can be completed before the time-control without 
506       inconveniencing the other player. The latter cannot refuse his 
507       scoresheet, because the scoresheet belongs to the organisers and the 
508       reconstruction will be made in his opponent's time. In all other 
509       cases, the scoresheets can be completed only after the time-control.
510
511 11.6  If, after the time-control, one player alone has to complete his
512       scoresheet, he will do so before making another move, and with his 
513       clock running if his opponent has moved.
514
515 11.7  If, after the time-control, both players need to complete their
516       scoresheets, both clocks will be stopped until the two scoresheets 
517       are completed, if necessary with the help of the arbiter's scoresheet 
518       and/or a chessboard under the control of the arbiter, who should have 
519       recorded the actual game position beforehand. 
520       [In case this position gets disturbed!] 
521
522 11.8  If, in Article 11.6, the arbiter sees that the scoresheets alone cannot 
523       help in the reconstruction of the game, he will act as in Article 11.7.
524
525 11.9  If it proves impossible to reconstruct the moves as prescribed under 
526       Article 11.7, the game shall continue. In this case, the next move
527       played will be considered to be the first one of the following 
528       time-control.
529
530  
531
532 Article 12:    The Chess Clock
533 -----------    ---------------    
534
535 12.1  Each player must make a certain number of moves in an allotted period 
536       of time, these two factors being specified in advance. The time saved 
537       by a player during one period is added to his time available for the 
538       next period.
539
540 12.2  Control of each player's time is effected by means of a clock
541       equipped with a flag (or other special device) for this purpose. 
542       The flag is considered to have fallen when the arbiter observes 
543       the fact, or when the arbiter determines that the allotted time 
544       has been exceeded, even though the flag, because of a defect, 
545       has not fallen when the end of the minute hand has passed the 
546       end of the flag. In cases where no arbiter is present, the flag 
547       is considered to have fallen when a claim to that effect has been 
548       made by a player.
549
550 12.3  At the time determined for the start of the game, the clock of the 
551       player who has the white pieces is started. During the game, each 
552       of the players, having completed his move, stops his own clock and 
553       starts his opponent's clock.
554
555 12.4  Every indication given by a clock is considered to be conclusive
556       in the absence of evident defects. A player who wishes to claim 
557       any such defect must do so as soon as he himself has become aware 
558       of it, but not later than immediately after his flag has fallen 
559       at the time-control. A clock with an obvious defect should be 
560       replaced, and the time used by each player up to the time the 
561       game was interrupted should be indicated on the new clock as 
562       accurately as possible. The arbiter shall use his best judgment 
563       in determining what times shall be shown on the new clock. If 
564       the arbiter decides to add time used to the clock of one or both 
565       of the players, he shall under no circumstances (except as provided 
566       for in Article 10.13(b)) leave a player with:
567       (a)  less than five minutes to the time-control; or
568       (b)  less than one minute for every move to the time-control.
569
570 12.5  If the game needs to be interrupted for some reason which requires
571       action by the arbiter, the clocks shall be stopped by the arbiter. 
572       This should be done, for example, in the case of an illegal position 
573       being corrected, in the case of a defective clock being changed, or 
574       if the piece which a player has declared he wishes to exchange for 
575       a promoted pawn is not immediately available, or to claim a draw by 
576       repetitions of position or under the 50 moves rule. If the arbiter 
577       is not present, a player may stop both clocks in order to seek the 
578       arbiter's assistance.
579
580 12.6  In the case of Articles 8.1 and 8.2 [Illegal Positions], when it is 
581       not possible to determine the exact time used by each player up to 
582       the moment when the irregularity occurred, each player shall be 
583       allotted up to that moment a time proportional to that indicated by 
584       the clock when the irregularity was ascertained. 
585       For example, after Black's 30th move it is found that an irregularity 
586       took place at the 20th move. For these 30 moves, the clock shows 90 
587       minutes for White and 60 minutes for Black, so it is assumed that the 
588       times used by the two players for the first 20 moves were as follows:  
589       for White:   90 x 20/30 = 60 minutes
590       for Black:   60 x 20/30 = 40 minutes  
591       This rule must not be used to leave a player with less than five
592       minutes to the time control, or less than one minute for every move 
593       to the time control. (The most common occasion when this problem 
594       arises is immediately after an adjournment, when the clock times can 
595       be most easily adjusted using the times on the sealed move envelope.)
596
597 12.7  A resignation or an agreement to draw (Articles 10.2 and 10.4) 
598       remains valid even if it is found later that a flag had fallen.
599
600 12.8  If both flags have fallen at virtually the same time [or if both 
601       have fallen before a claim is made by either player] and the arbiter 
602       is unable to establish clearly which flag fell first, the game shall 
603       continue. In this case, if the scoresheets cannot be brought up to 
604       date showing that the time control has been passed, the next move 
605       played will be considered to be the first one of the following 
606       time-control.
607
608 12.9  The arbiter [and everyone else, for that matter] shall refrain from 
609       calling a player's attention to the fact that his opponent has made a 
610       move or that the player has forgotten to stop his clock after he has 
611       made a move, or informing the player how many moves he has made, etc.
612
613  
614
615 Article 13:    The Adjournment Of The Game    
616 -----------    ---------------------------
617  
618 13.1  (a)  If a game is not finished at the end of the time prescribed 
619            for play, the player having the move must write his move in 
620            unambiguous notation on his scoresheet, put his scoresheet and 
621            that of his opponent in an envelope, seal the envelope, and 
622            only then stop his clock without starting his opponent's clock. 
623            Until he has stopped the clocks, the player retains the right 
624            to change his sealed move. If, after being told by the arbiter 
625            to seal his move, the player makes a move on the chessboard, he 
626            must write that same move on his scoresheet as his sealed move.
627       (b)  A player having the move who adjourns the game before the end 
628            of the playing session will have added to the used time on his 
629            clock the whole of the remaining time to the end of the session.
630
631 13.2  Upon the envelope shall be indicated:
632       (a)  the names of the players;
633       (b)  the position immediately before the sealed move;
634       (c)  the time used by each player;
635       (d)  the name of the player who has sealed the move; and
636       (e)  the number of the sealed move.
637
638 13.3  The arbiter is responsible for the safekeeping of the envelope
639       and should check the accuracy of the information on it.
640
641  
642
643 Article 14:    The Resumption of the Adjourned Game   
644 -----------    ------------------------------------
645  
646 14.1  When the game is resumed, the position immediately before the sealed 
647       move shall be set up on the chessboard, and the time used by each 
648       player when the game was adjourned shall be indicated on the clocks.
649
650
651 14.2  The envelope shall be opened only when the player who must reply to 
652       the sealed move is present. This player's clock shall be started 
653       after the sealed move has been made on the chessboard.
654       (a)  If two players have agreed to a draw and announce their decision 
655            to the arbiter; or
656       (b)  if one of the players in an adjourned game notifies the arbiter 
657            that he resigns and it is found, when the envelope has been
658            opened, that the sealed move is invalid according to Article 
659            10.16, then in (a) the draw stands and in (b) the resignation 
660            is still valid.
661
662 14.3  If the player having to respond to the sealed move is absent, his 
663       clock shall be started but the envelope containing the sealed move 
664       shall be opened only when he arrives. The player's clock shall then 
665       be stopped and restarted after the sealed move has been played on 
666       the chessboard.
667
668 14.4  If the player who has sealed the move is absent, the player having 
669       the move is not obliged to reply to the sealed move on the chessboard.
670       He has the right to record his move in reply on his scoresheet, to 
671       seal the scoresheet in an envelope, to stop his clock and start his 
672       opponent's clock. The envelope should then be put into safekeeping 
673       and opened on the opponent's arrival.
674
675 14.5  If the envelope containing the move recorded in accordance with 
676       Article 13 has disappeared:
677       (a)  the game shall be resumed from the position at the time of 
678            adjournment and with the clock times recorded at the time of 
679            adjournment;
680       (b)  if it is impossible to re-establish the position, the game is 
681            annulled and a new game must be played;
682       (c)  if the time used at the time of the adjournment cannot be
683            re-established, this question is decided by the arbiter. The 
684            player who sealed the move makes it on the board.  
685
686 14.6  If, upon resumption of the game, the time used has been incorrectly 
687       indicated on either clock, and if either player points this out 
688       before making his first move, the error must be corrected. If the 
689       error is not so established, the game continues without correction, 
690       unless the arbiter feels that the consequences will be too severe.
691
692 14.7  The duration of each resumption session shall be controlled by the 
693       wall clock, with the starting time and the finishing time announced 
694       in advance.
695
696  
697
698 Article 15:    The Conduct Of The Players   
699 -----------    --------------------------
700  
701 15.1  Prohibitions:
702       (a)  During play, the players are forbidden to make use of 
703            hand-written, printed or otherwise recorded matter, or to 
704            analyse the game on another chessboard. They are also forbidden 
705            to have recourse to the advice of a third party, whether 
706            solicited or not. 
707            [The only possible exception is that a player in a team
708            competition may be allowed to ask his captain  "Should I accept 
709            his offer of a draw?" or  "Does the team need me to play for a 
710            win?". The captain or acting-captain must limit his reply to an 
711            immediate  "Yes",  "No", or  "It's up to you", without supplying 
712            his answer after a detailed analysis of the position, and without 
713            making his answer emphatic in any way. This captain, like all his 
714            players, is not allowed to receive opinions, from any source, on 
715            the states of play of any games still in progress] .
716       (b)  The use of notes made during the game as an aid to memory is 
717            also forbidden, aside from the actual recording of the moves 
718            and the times on the clocks.
719       (c)  No analysis is permitted in the playing rooms during play or 
720            during resumption sessions.
721       (d)  It is forbidden to distract or annoy the opponent in any manner 
722            whatsoever. This includes the persistent offering of a draw.
723
724 15.2  Infractions of the rules indicated in Article 15.1 may incur penalties 
725       even to the extent of the loss of the game (see Article 16.5).
726
727  
728
729 Article 16:    The Arbiter 
730 -----------    -----------
731
732       An arbiter should be designated to control the competition. His 
733       duties are:
734
735 16.1  to see that the Laws are strictly observed;
736
737 16.2  to supervise the progress of the competition, to establish that the 
738       prescribed time-limit has not been exceeded by the players, to arrange
739       the order of resumption of play of adjourned games, to see that the 
740       arrangements contained in Article 13 are observed (i.e. to see that 
741       the information on the envelope is correct), to keep the sealed-move 
742       envelope until the resumption of the adjourned game, etc;
743       
744 16.3  to enforce the decisions he may make in disputes that have arisen 
745       during the course of the competition;
746
747 16.4  to act in the best interests of the competition to ensure that a good 
748       playing environment is maintained and that the players are not 
749       disturbed by each other or by the audience;
750
751 16.5  to impose penalties on the players for any fault or infraction of 
752       the Laws. These penalties may include a warning, a time penalty 
753       (by adding to the player's used time or to his opponent's unused time) 
754       or even the loss of the game.
755
756  
757
758 Article 17:    Scoring   
759 -----------    -------  
760
761       For a won game, the winner gets 1 (one) point and the loser 0 (zero).
762       For a draw, each player gets   (half) a point.
763
764  
765
766 Article 18:    The Interpretation of the Laws    
767 -----------    ------------------------------
768  
769       In case of doubts as to the application or interpretation of the Laws, 
770       F.I.D.E. will examine the evidence and render official decisions. 
771       Rulings published are binding on all affiliated federations. All 
772       proposals and questions about interpretations should be submitted by 
773       member federations, with complete data.
774
775  
776
777 Article 19:    Validity   
778 -----------    --------
779
780       This English text is slightly modified from the authentic version 
781       of the Laws of chess, as adopted by the 1984 F.I.D.E. Congress, and  
782       subsequently amended by the 1988 and 1992 F.I.D.E. Congresses. These 
783       Laws took effect from 1 January 1993.
784
785  
786
787
788 -- 
789 Steve Rix,
790 Department of Chemical Engineering, University of Edinburgh. 
791 E-mail: [email protected],   phone: +44 (31) 650 8565.