A bunch of chess-related papers.
[typhoon-papers.git] / evaluation / Shortcut
1 The tree of posible moves branches so rapidly, one can rarely
2 search to mate.  Which branch of the tree leads to an advantage?
3 This necessitates the use of search heuristics - or shortcuts
4 which direct our attention to certain aspects of a position
5 while ignoring the rest.  The application of these heuristic is
6 what distinguishes between players of different levels.
7 Grandmasters choose not to use their "masterly" analytic abilities
8 so much but rely more on search heuristics.  The results are they
9 typically find the best move, and take less time to do it.  Below
10 are some of the heuristics that I compiled which should be
11 considered when playing chess. These rules were taken from various
12 publications, including MY SYSTEM by Nimzowitsch, the Father
13 of positional play!
14 ----------------------------------------------------------------------
15
16         **** THE FOUR ELEMENTS ****
17
18  FORCE  -  SPACE  -  TIME  -  PAWN STRUCTURE
19
20 RULES OF ATTACK
21 * Don't trade ATTACKING pieces for defensive ones unnecessarily.
22 * You must have an advantage in some element in order to ATTACK.
23 * The major aim of most ATTACKS is to provoke a pawn weakness.
24 * Apply the force count, count ATTACKING pieces vs defensive ones.
25   A three + count in your favor constitute condidtions for an ATTACK.
26 * ATTACK where you have a perponderence of force, unless imploying
27   a minority attack, striving to create backwardness on an open file.
28 * ATTACK towards the direction your pawns are pointing.
29 * A superior position in the center justifies an ATTACK on the flank.
30
31 RULES OF DEFENSE
32 * DEFEND economically, too many pieces can get in each others way.
33 * Don't create pawn weaknesses, but if necessary, minimize the weakness.
34
35 RULES OF FORCE
36 * The person who is ahead in FORCE will win 90% of the times.
37 * When you are ahead in FORCE, the key principle is "exchange pieces".
38
39 RULES OF SPACE
40 * Seek to increase your SPACE control.
41 * DON'T trade pieces, your pieces are worth more - let him stay cramped.
42 * Open the position by forcing pawn exchanges.
43 * Focus your attack on a pawn.
44
45 RULES OF TIME
46 * Don't lock or close the position.
47 * Open the position by forcing pawn exchanges.
48
49 RULES OF EXCHANGES
50 * Exchange in order to seize (or open) a file without loss of time.
51 * Exchange to destory a good defender.
52 * Exchange in order not to lose time by retreating.
53 * Exchange when you are ahead in force!
54 * Exchange when your opponent has a pawn weakness.
55 * Exchange when you have a passed pawn.
56 ----------------------------------------------------------------------
57
58 RULES OF BISHOPS (worth 3 points)
59 * BISHOPS are best in open positions.
60 * BISHOPS are most effective when on open diagnals.
61 * BISHOPS are best against passed pawns.
62
63 RULES OF KNIGHTS (worth 3 points)
64 * KNIGHTS are best in closed positions.
65 * In order for KNIGHTS to be effective, they must be centrallized.
66 * KNIGHTS are best when you have connected passed pawns.
67
68 RULES OF ROOKS (worth 5 points)
69 * ROOKS belong on open files.
70 * The ultimate goal of ROOKS, are to invade the 7th and 8th rank.
71
72 RULES OF QUEENS (worth 9 points)
73 * QUEENS should stay home (opening) and centrallized (middlegame).
74 *
75
76 RULES OF KINGS (worth 3 1/2 points)
77 * Activate you KING towards the endgame.
78 *
79
80 RULES OF PAWNS (worth 1 point)
81 * PAWN structure determines the nature of your plan of action.
82 * There are three types of PAWN Structures, Weak-Solid-Dynamic.
83 * Center PAWNS are more important than flank PAWNS.
84 * PAWNS should not be on the same color as your Bishop in the endgame.
85 --------------------------------------------------------------------
86
87 RULES OF PAWN STRUCTURE
88 Pawn Islands (Weak)
89 * PAWN ISLANDS are weak because they need protection of the pieces.
90   They become weaker and weaker as the number of pieces diminish.
91 * When playing with PAWN ISLANDS, protect them or trade them.
92 * When playing against PAWN ISLANDS, "Trade Minor Pieces".
93
94 Isolated Pawns (Weak)
95 Isoloni (Weak/Dynamic)
96 * ISOLATED PAWNS become weaker and weaker as the number of pieces
97   on the board diminishes.
98 * When playing against ISOLATED PAWNS, "Trade Minor Pieces".  You
99   want to play a major piece endgame.
100 * When playing against ISOLATED PAWNS, you should Blockade them.
101
102 Doubled Pawns (Weak)
103 * When playing with DOUBLED PAWNS, you should push the most forward.
104 * When playing against DOUBLED PAWNS, you want to Blockade them.
105
106 Backward Pawns (Weak)
107 * When playing with BACKWARD PAWNS, you should try to advance it.
108 * When playing with BACKWARD PAWNS, you should try and trade the
109   Bishop which is blocked by the BACKWARD PAWN.
110 * When playing against the BACKWARD PAWN, you should first...
111   Restrain it  -  Blockade it  -  (1)
112 * After blockading the BACKWARD PAWN, systematiclly bring in
113   support of the blockader.  Rotate pieces in and out of the
114   pivoting point to confuse the defense. (1) then Destroy it.
115
116 Passed Pawns (Dynamic)
117 * PASSED PAWNS must be pushed!
118 * When playing with the PASSED PAWN, you should "Trade Pieces". When
119   the number of pieces on the board diminishes, the PASSED PAWN
120   increases in strength.
121 * When playing against the PASSED PAWN, you should Blockade it.
122
123 Split Pawns (Weak)
124 * SPLIT PAWNS become weaker and weaker as the game progresses.
125 * When playing against SPLIT PAWNS, you should not concern yourself
126   with them in the middlegame --  just place your pieces effectively.
127 * When playing against SPLIT PAWNS, you should "Trade Minor Pieces".
128
129 Screened Backward Pawns (Weak)
130 * When playing with SCREEN BACKWARD PAWNS, you have less space.
131 * When playing against SCREEN BACKWARD PAWNS, advance on the side
132   of the backward pawn.
133
134 Hanging Pawns (Dynamic)
135 * When playing against HANGING PAWNS, you should "Trade Minor Pieces".
136   They get weaker and weaker as the number of pieces on the board
137   diminish.
138 * When playing against HANGING PAWNS,you should force your opponent
139   to move his "c" pawn, then Blockade the pawn on the "d" file.
140
141 Pawn Chains (Solid)
142 * The Base of a PAWN CHAIN is called the Theater of War, therefore...
143 * In order to attack a PAWN CHAIN, attack it's base with a pawn.
144 * Attack the new base with many pieces until a weakness elsewhere
145   appear, then attack this weakness with great vigor, returning
146   to the original weakness in the endgame.
147 ----------------------------------------------------------------------
148
149 If you add to or modify this document, please send it to me
150 so I can learn something new in chess!  I have a lot of room
151 for improvments.
152
153 ICS Name: ShoNuff
154 Email ID: [email protected]